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Entwicklertagebuch zu den als „inspiriert“ deklarierten legendären Gegenständen

By Frelorn

Was sind als „inspiriert“ deklarierte legendäre Gegenstände?

Die „Inspiriert“-Deklaration ist ein neues alternatives System, mit dem  legendäre Gegenstände entwickelt werden können. Es ist so angelegt ist, dass es mit jedem Update erweiterbar ist. Die „Inspiriert“-Deklaration ist ab Stufe 100 optional und ändert einen legendären Gegenstand dauerhaft. Sobald ein LG als „inspiriert“ deklariert wurde, muss er nie wieder neu geschmiedet oder konfiguriert werden. Im Endeffekt entsteht dadurch ein Gegenstand, der sich, na ja, legendärer anfühlt und die „Grinden und Crafting“-Aspekte des alten Systems stark in den Hintergrund treten lässt.

Benutzeroberfläche der als „inspiriert“ deklarierten legendären Gegenstände

Wie funktioniert das?

  • Ihr bestimmt, wie viele und welche Eurer legendären Gegenstände der Stufe 100 Ihr als „inspiriert“ deklarieren wollt.
  • Durch das „Inspirieren“ werden sich SPS-Werte und die klassenspezifischen Attribute Eurer legendären Gegenstände dann kontinuierlich mit dem Sammeln von Gegenstands-EP verbessern.
  • Mit jedem neuen Update veröffentlichen wir außerdem für alle Attribute neue verfügbare Stufen.
  • In Update 16 werden 35 Stufen für jedes klassenspezifische Attribut und 25 Stufen für SPS- oder Klassenwerte eingeführt (zum Beispiel: Wert der empfangenen Heilung durch die Rune des Waffenmeisters).
  • Nach dem „Inspirieren“ sind für jedes Attribut etwa 25 Stufen freigeschaltet, die durch Gegenstands-EP aufgewertet werden können.
    • Die zusätzlichen zehn Stufen sind vorerst gesperrt, können aber mit Hilfe im Spiel gefundener Gegenstände oder mit Mithril freigeschaltet werden.
      • Auch das Alter des Gegenstands und bereits vorgenommene Verbesserungen sind ausschlaggebend für die Anzahl freigeschalteter Stufen.
    • Mit jedem weiteren Update werden wir zusätzliche Stufen veröffentlichen; einige dieser Stufen werden bereits durch das Update selbst freigeschaltet, während andere erst noch freizuschalten sind.

Der Vorgang

Sehen wir uns den ganzen Vorgang nun einmal etwas genauer an, damit Ihr wisst, was Euch mit Update 16 erwartet.

 

Wie deklariere ich meine legendären Gegenstände als „inspiriert“?

Wenn Ihr Stufe 100 erreicht habt, solltet Ihr den Schmiedemeister Eures Vertrauens aufsuchen, der in seinem Menü eine „Inspiriert“-Option für Euch bereithält. Es ist wichtig zu wissen, dass ein legendärer Gegenstand ungeachtet seiner Stufe als „inspiriert“ deklariert werden kann. Selbst die Deklaration eines LGs, der sich bereits auf der höchsten Stufe befindet, bietet noch Vorteile, die weiter unten beschrieben werden.

Hinweis: Diese Grafik zeigt, wie sich die aktuellen Attribute Eurer Waffen ändern werden. Ihr könnt die Werte Eurer Waffe vergleichen, indem Ihr den Mauszeiger auf das oben stehende Symbol bewegt. Obwohl die meisten Attribute nun für viele Ränge erweiterbar sind, mussten wir auch manche vollständig ändern.

 

Welche Voraussetzungen muss ich erfüllen?

Die einzige Voraussetzung für die „Inspiriert“-Deklaration ist, dass Ihr einen legendären Gegenstand auf Stufe 100 haben müsst (Zaumzeug kann in Update 16 nicht als „inspiriert“ deklariert werden). Weiterhin ist es wichtig zu wissen, dass die Deklaration auf Gegenstände aus einem beliebigen Zeitalter angewendet werden kann. Wenn Ihr beispielsweise an Euren Waffen aus dem Zweiten oder Dritten Zeitalter hängt, könnt Ihr diese „inspirieren“ lassen (mit etwas Arbeit könnt Ihr sie fast so mächtig machen wie Gegenstände des Ersten Zeitalters). Mit der „Inspiriert“-Deklaration von Gegenständen aus höheren Zeitaltern oder denjenigen, die eine höhere Stufe haben, sind jedoch gewisse Vorteile verbunden. Dazu gehören:

  • Zeitalter-Bonus: Für Gegenstände des Ersten und Zweiten Zeitalters werden eine Reihe von Stufen für alle Attribute freigeschaltet sowie zusätzliche Stufen für ihre SPS- oder Klassenwert-Attribute.
    • Erstes Zeitalter: Erhält beim „Inspirieren“ drei Freischaltungen für SPS-/Hauptwert. Die SPS-/Hauptwert-Attribute gewinnen außerdem Gegenstands-EP für insgesamt sechs Stufen.
    • Zweites Zeitalter: Erhält beim „Inspirieren“ eine Freischaltung für SPS-/Hauptwert. Die SPS-/Hauptwert-Attribute gewinnen außerdem Gegenstands-EP für insgesamt zwei Stufen.
  • SPS-Attributsrang
    • Für jeden neuen Rang, um den Ihr ein SPS- oder Klassenwert-Attribut Eures Gegenstands erhöht, erhält der Gegenstand eine Stufe Gegenstands-EP für dieses Attribut.
      • Zum Beispiel: Wenn sich das SPS-Attribut Eures Schwerts zum Zeitpunkt des „Inspirierens“ auf Rang 7 befand, wird dieses Attribut nach dem „Inspirieren“ bereits auf Stufe 7/15 sein.
  • Attributsfelder
    • Jedes Attributsfeld, das vor der „Inspiriert“-Deklaration freigeschaltet ist, wird auch nach der „Inspiriert“-Deklaration freigeschaltet bleiben. „Inspiriert“ Ihr einen neuen legendären Gegenstand, könnt Ihr in den Einstellungen für legendäre Gegenstände oder über den Kristall des Andenkens zusätzliche Attribute freischalten, bis Ihr insgesamt über sieben Attribute verfügt (plus SPS-/Hauptwert).
      • Wichtiger Hinweis: Im Gegensatz zu traditionellen legendären Gegenständen, bei denen weiterhin nur eine einzige Anwendung eines Kristalls des Andenkens erlaubt ist, können für „inspirierte“ legendäre Gegenstände Kristalle so oft benutzt werden, bis Ihr alle Attributsfelder freigeschaltet habt.

Dieser neu als „inspiriert“ deklarierte legendäre Gegenstand hatte vor seiner „Inspiriert“-Deklaration nicht alle seiner Attributsfelder freigeschaltet. Nach der Deklaration wird neben jedem nicht freigeschalteten Attributsfeld ein „Gesperrt“-Symbol angezeigt. Die Benutzeroberfläche zeigt Euch alle verfügbaren Felder an. Per Klick auf das „Gesperrt“-Symbol kann das Feld im Handumdrehen freigeschaltet werden, wenn Ihr Euren neuen als „inspiriert“ deklarierten legendären Gegenstand schnell ausrüsten wollt.

 

Was passiert nach der „Inspiriert“-Deklaration?

Wenn ein legendärer Gegenstand als „inspiriert“ deklariert wurde, könnt Ihr Euch bequem zurück lehnen und Euch ganz dem Spiel widmen. Alle Gegenstands-EP, die Ihr durch das Erlegen von Monstern, durch Abschließen von Aufgaben oder über Gegenstands-EP-Runen in Eurer Waffe erhaltet, werden automatisch auf der Waffe verteilt. Ihr müsst die Attribute also nicht von Hand hochstufen, sondern könnt das ganz einfach Eurer Waffe überlassen. Ihr solltet nur darauf achten, neue Stufen freizuschalten, sobald Eure Attribute ihre aktuelle Stufenbegrenzung erreicht haben.

Neben jedem Attribut ist in der Benutzeroberfläche ein Gegenstands-EP-Balken zu finden. Sobald sich der Balken ganz füllt, erreicht das Attribut eine neue Stufe und sein Bonus wird erhöht. Rechts von dem Balken wird die aktuelle Stufe des Attributs zusammen mit der aktuellen Höchststufe angezeigt, die Ihr freigeschaltet habt. Dieses Feld bleibt als Button erhalten, bis Ihr alle Stufen eines Attributs freigeschaltet habt, die für dieses Update verfügbar sind. Sind alle Stufen freigeschaltet, ändert sich die Farbe der Werte in Gold.

Ein silberner Balken bedeutet, dass Ihr zwar die aktuelle Höchststufe erreicht habt, es aber noch weitere Stufen gibt, die freigeschaltet werden können. Hat der Balken eine goldene Farbe angenommen, bedeutet das, dass das Attribut die Höchststufe erreicht hat, die im Rahmen dieses Updates verfügbar ist.

Ein Attribut nach der „Inspiriert“-Deklaration ersetzen

Das Ersetzen eines Attributs auf einem „inspirierten“ legendären Gegenstands wurde stark optimiert, sodass Ihr nun nicht mehr länger einzelne Schriftrollen für jedes Attribut sammeln müsst. Wenn Ihr ein „inspiriertes“ Attribut ersetzen wollt, könnt Ihr jetzt einfach eine Attributsersatz-Schriftrolle für legendäre Gegenstände verwenden und aus einer Liste aller passenden Attribute das gewünschte auswählen. Alternativ könnt Ihr die Anzeige „inspirierter“ Gegenstände aufrufen und hier die Option „Attribut ersetzen“ nutzen.

Auf diesem Bild seht Ihr die Anzeige beim Ersetzen eines Attributs. Wenn Ihr den Mauszeiger zu den Attributen auf der rechten Seite bewegt, werden Euch nicht nur der Bonus des Attributs angezeigt, sondern auch eine Vorschau auf die Werte der Maximalstufe.

Werden alle derzeit im Spiel befindlichen Attribute erweiterungsfähig sein?

  • Der Großteil aller Attribute im Spiel wird erweiterungsfähig sein; nur einige wenige werden komplett durch neue ersetzt.
    • Vor dem „Inspirieren“ ist die Funktionalität des Attributs nicht betroffen, die Umwandlung setzt erst zum Zeitpunkt des „Inspirierens“ ein.
  • Attribute, die nicht erweitert werden können, betreffen generell Eigenschaften mit offenkundigen Begrenzungen. Beispiele dafür sind:
    • Maximale Zahl der Ziele einer Fertigkeit
    • Kraftkosten-Modifikatoren, die schließlich eine Reduktion von 100 % erreichen
  • Dagegen lassen sich Eigenschaften wie prozentuale Schadenserhöhungen endlos nach oben erweitern.
  • Wenn Ihr einen LG „inspiriert“, verschwindet ein Attribut nicht einfach. Wenn sich das Attribut durch das „Inspirieren“ ändert, erhält Euer Gegenstand sofort das neue „inspirierte“ Attribut.

Wie passen die alten LG-Gegenstände in dieses neue System?

Viele der Gegenstände, die Spieler bisher mit ihren LG benutzt haben, werden auch im neuen System funktionieren. Eine Reihe von ihnen werden zudem zusätzliche Funktionen bekommen, die sie bisher nicht hatten:

  • Schriftrolle der Ermächtigung
    • Schaltet eine zusätzliche Stufe eines einzelnen klassenspezifischen Attributs frei.
    • Wer eine schnelle Lösung vorzieht, kann diese Funktion auch direkt in der Anzeige für legendäre Gegenstände mit Mithril-Münzen erwerben.
  • Sternheller Kristall
    • Schaltet eine Stufe des SPS-/Hauptwert-Attributs frei und fügt eine zusätzliche Stufe hinzu.
      • Beispiel: Wenn der SPS-Wert eines Gegenstands Stufe 8/15 erreicht hat, steigert ihn ein Kristall auf Stufe 9/16.
    • Ab sofort können auch mehr als drei Sternhelle Kristalle auf einen „inspirierten“ Gegenstand angewendet werden. Der entsprechende Gegenstand muss dazu allerdings über eine freizuschaltende Stufe verfügen.
      • Ihr könnt die Kristalle nicht dafür verwenden, Eure Waffe sofort auf die Maximalstufe hochzutreiben.
    • Verwendete Kristalle funktionieren sowohl vor als auch nach dem „Inspirieren“ auf die exakt dieselbe Weise.
  • Schriftrolle des Durchforstens
    • Schaltet eine zusätzliche Stufe ALLER Attribute eines Gegenstands frei.
    • Kann nur ein einziges Mal benutzt werden, entweder vor oder nach dem „Inspirieren“.
  • Titel-Schriftrollen
    • Diese Gegenstände bleiben in ihrer Funktion unverändert und funktionieren weiterhin so wie bisher.
  • Gegenstands-EP-Runen
    • Diese Gegenstände bleiben in ihrer Funktion unverändert und funktionieren weiterhin so wie bisher. Gegenstands-EP pro Gegenstand werden gleichmäßig auf alle Attribute verteilt, selbst wenn diese ihre aktuelle Stufenbegrenzung erreicht haben.
  • Ersatz-Schriftrollen
    • Ersatz-Schriftrollen lassen sich nicht mehr länger auf „inspirierte“ Gegenstände anwenden. Wie bereits erwähnt, ist ihre Funktion nun überflüssig, da es neue Möglichkeiten zum Ersetzen eines Attributs gibt.
  • Kristall des Andenkens
    • Schaltet für einen Gegenstand ein zusätzliches Attributsfeld (bis zu einem Maximum von 7) frei. Die Beschränkung von nur einem Kristall pro Gegenstand wurde für „inspirierte“ LG aufgehoben.
    • Darüber hinaus werdet Ihr nun beim Verwenden dieses Gegenstands aufgefordert, ein Attribut für das neu freigeschaltete Feld auszuwählen.
      • Keine leeren Attribute und keine Zufallsattribute mehr - wenn Ihr ein Feld freischaltet, müsst Ihr Euch auch entscheiden, womit Ihr es belegen wollt.

FAQ

  • Warum nur Stufe 100? Warum wird das aktuelle LG-System nicht komplett durch dieses System ersetzt?
    • Wir hatten ursprünglich die Absicht, das alte System für legendäre Gegenstände vollständig zu ersetzen. Der unglaubliche Aufwand, der mit Implementierung und Testen verbunden war, hat uns allerdings gezeigt, dass wir das nicht im Zuge eines einzigen Updates bewältigen können.
    • Das bedeutet nicht, dass wir es nicht doch noch eines Tages in die Tat umsetzen. Momentan möchten wir das System aber erst einmal für Stufe 100 optimieren und dann entscheiden, ob dies das alte System komplett ersetzen wird.
  • Im Attribut-Abschnitt werden quasi alle meine Lieblingsattribute aufgeführt, die nicht im neuen System aufgenommen werden: Verringerung der Abklingzeit, Anzahl der Effektimpulse, Maximalziele etc. Diese Boni sind für einige Klassen essentiell geworden und nun sollen sie verschwinden? Oder werden sie auf andere Weise im Spiel integriert?
    • Wir haben den Großteil der Beta damit verbracht, Feedback zu sammeln und Boni wieder zu implementieren, die für manche Klassen unverzichtbar waren, aber wir bezweifeln, dass dies auch allein mit Update 16 möglich sein wird. Wir verstehen durchaus, dass eine Menge Design-Entscheidungen in der Vergangenheit auf diesen für bestimmte Klassen verfügbaren Attributen basierten. Falls wir manche Boni wieder einführen sollten, würden wir es voraussichtlich ebenso wie in der Beta handhaben:
      • Erneute Einbettung in die Eigenschaftenbäume.
      • Umwandlung in hochstufige Set-Boni im Rahmen zukünftiger Spezifikationen
      • Schaffung neuer Titel-Schriftrollen, Einstellungen etc. ausschließlich für „inspirierte“ Gegenstände mit diesen Boni
  • Kann ich einen als „inspiriert“ deklarierten legendären Gegenstand wieder zerlegen?
    • Als „inspiriert“ deklarierte legendäre Gegenstände können nicht wieder zerlegt werden. Als „inspiriert“ deklarierte legendäre Gegenstände sind als Investition zu sehen, wachsen mit Euch und werden Euch zum Freund. Ihr würdet doch auch keinen guten Freund zerlegen, oder?
    • Ihr könnt sie jedoch aus Eurem Inventar entfernen, indem Ihr sie zerstört - wenn Ihr Eure Freunde unbedingt loswerden wollt.
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